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Daniel Arsham×Pokémon「Relics of Kanto through time」

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Daniel Arsham×Pokémon「Relics of Kanto through time」
Daniel Arsham×Pokémon「Relics of Kanto through time」

能體驗Daniel Arsham提出的作品概念“Fictional Archeology(作為虛構的考古學)”的世界觀的裝置在世界上首次公開。

以紐約為據點的藝人丹尼爾・阿捨姆的新作個展“Relics of free Time”在PARCO MUSIUM TOKYO(涉谷PARCO 4F)舉行。本次展覽是Nanzuka Incubation的藝術專案,實現了與口袋妖怪首次現代藝術家的合作。涉谷PARCO2F的合作工作室2G的展覽會同時舉辦的企劃展。涉谷PARCO1F的正面入口設置了約2米大小的青銅製“皮卡丘”作為公共藝術。

表現了西曆3020年發掘的“口袋妖怪紅·綠”的世界,化石化後從內部可以看到水晶結晶的各種各樣的口袋妖怪。

這是一部通過二維世界,想象在三維世界中認識、化石化所需的時間,帶著時間這一概念的四維上下文的作品。

時空交叉的空間。
結晶的寧靜美麗的光輝。

招待會當天,皮卡丘也將登場。與各自喜歡的口袋妖怪相遇的嘉賓的樣子一起送上照片。

©Daniel Arsham Courtesy of NANZUKA ©2020 Pokémon. TM,®Nintendo.

Special Thanks to ArigaHitoshi and Kotobukiya Co., LTD.

※本次招待會限制每小時的人數,進行體溫檢查。

Photo
Sachiko Saito
Warach Pattayanan
Edit
RIDE MEDIA&DESIGN inc.
Special Thanks
HYPEBEAST
Pred PR

 

水原佑果(@ashleyyuka)imma.gram
塑膠(@plusticboy)
向井太一(@taichi313 boy)福永浩平[雨天遊行](@kohei33)GEN(04genls)畠山千明(@hatakeyama chiaki)井上麗奈(@reoreona)堇(@sumire808)紗羅馬利(@saramary12)
Baby Mary(@babymaryfaline
吉田沙世(@sayobaby)
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島昭裕(@wazzytokyo)
小木“POGGY”基史(@poggytheman)
俁野純也[KITH](@junyamatano)
小木“POGGY”基史(@poggytheman)
高島涼(@ryo_takashima)
內田龍之介[2G TOKYO](@r_mj23)石原恆和[株式會社Pokemon董事長] 山中拓也[THE ORAL CIGARETTES](@oraltakuya)寺井幸也(@yukiya.terai)YINYO(@yinyotyo)
田通(@zaisakurada) NANZUKA 2G(涉谷PARCO2F) 本展覽會紀念物品
2G TOKYO P-ROOM THE WORLD(涉谷PARCO2F)
小木“POGGY”基史(@poggytheman)


■Daniel Arsham丹尼爾・阿捨姆

1980年出生於美國俄亥俄州,畢業於名門藝術學院庫珀聯合。現在是以紐約為據點進行活動的藝術家。這部作品涉及以“Fictional Archeolog虛構的考古學)”為概念的立體作品、畫畫、裝置以及表演等多方面。 MOMAPS1(紐約)、The Museum of Contece Art(邁阿密)、The Athens Bienniale(雅典)、The New Museum(紐約)、Mills College Art Museum(奧克蘭)、Carréd'Art musée d'artcontemporain de Nish(法國尼姆)、How Art Museum(上海)等世界各地的美術館發表了作品。
URL: https://www.danielarsham.com/




■NANZUKA

2005年,以流行文化和現代美術的連結為目標,作為實驗性的企劃畫廊以NANZUKAUNDERGROUND的名字在東京澀谷設立。之後,作為設計、插畫、街頭、漫畫、時尚、音樂等周邊領域創造性的畫廊而活動。至今為止,田名網敬一、空山基、山口晴美、佐伯俊男等常年在日本藝術界之外受到好評的才能,努力在國際現代藝術舞台上進行介紹。2019年,與美國著名的加拉斯特Jeffery Deitch合作舉辦的“Tokyo PopUnderographic”展,作為在新框架下解開日本藝術深淵的展覽會,在國際上成為了一大話題。同時也致力於國內外年輕人、中堅藝術家的培養和支持,在日本舉辦海外有力藝術家的展覽會等,體現了全球藝術場景的現在。
URL: https://nug.jp/




■口袋妖怪

口袋妖怪的起源是1996年發售的遊戲男孩專用軟體“口袋妖怪紅·綠”。以收集、培養、交換口袋妖怪為特徵的新遊戲在國小生之間獲得了壓倒性的支持,之後展開了交易卡遊戲、電視動畫、電影、應用等各種各樣的內容,其人氣在全球範圍內擴大。遊戲軟體的銷售額累計超過3億個,2016年發布的APP“Poknomon GO”達到了世界10億下載(2019年8月為止),長期以來受到廣泛年齡層的喜愛。
URL: https://www.pokemon.co.jp

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